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Eine Sammlung von Skripten und Szenarien für Minilarps, Chamber Larps, Drama Games, Jeepform, Freeform und sonstige Rollenspiele mit „live“ Elementen. Der Fokus ist im Wesentlichen auf deutschsprachige Spiele, aber englischsprachige Spiele deutschsprachiger Autor*innen und in der deutschen Szene weit verbreitete Spiele sind auch gerne willkommen.

Entstanden im Rahmen des Preises für Fortschrittliche Rollenspiel Entwicklung Deutschlands (FRED) 2014.

Willst du wissen, was ein Minilarp ist?

Neueste Einträge

Zur Zeit haben wir schon über 150 Larps in unserer Datenbank. Zuletzt hinzugefügt wurden:

Golden Cobra Anthology 2014

2023-01-02 05:19
This anthology contains all the games submitted to the Golden Cobra Challenge 2014 and made publicly available. A total of 42 games:
  • Active Shooter (Tim Hutchings)
  • The Adventurers (Jesper Stein Sandal)
  • The Aftermath (William Nichols)
  • Artist: Unrecognized (Mads Brynnum)
  • The Bear (James Ryan)
  • The Boy Who Cried Werewolf (Willow Palecek) 93 Café Incognito (Mo Holkar)
  • Chimerical Defense Force (Eva Schiffer)
  • Charging of the Light-Bearer (Dylan Nix)
  • Conse|cution (Jonas Richter)
  • Contact (Jay Treat)
  • Conventioneering (Thomas Gallecier)
  • Deal (Matthijs Holter)
  • Do It For The Music (David Berg)
  • Don’s Secret (Guilherme DR)
  • Dream Bear (Emily Care Boss)
  • Futures/Past (Will Emigh)
  • Gabardine (Jonathan G. Cook)
  • Glitch Iteration (Jackson Tegu)
  • Group Date (Sara Williamson)
  • Hard Days (Jonny Garcia)
  • HERE LIES _____ (Tracy Barnett)
  • Hibernation Agents (Orion Canning)
  • If I Were President (James Stuart)
  • Imagine (Rickard Elimää)
  • Interstellar Diplomacy (Nick Wedig)
  • Jerky Jousters (Scott Slomiany)
  • Keymaster (J Li)
  • Magicians of the Cool (BeePeeGee)
  • One Night Out (Michael Meinberg)
  • Patchwork (Christian Griffen)
  • A Quiet Place In Hell (Evan Torner)
  • RESTART (Steve Segedy)
  • Restless (Jonathan Walton)
  • RPCV (Jason Morningstar)
  • Snow (Agata “Świstak” Lubańska)
  • Still Life (W.Gorman, D. Hertz and H. Silsbee)
  • Top Secret Admirer (D. Eison and S. Zeitlin)
  • Trapped!/¡Atrapados! (Juan Manuel Avila)
  • Troupe (Jason Cox)
  • Unheroes (Joanna Piancastelli)
  • [Your Game Here] By [Your Name Here] (Mike Young)
  • Fan Fic (Kat Jones)

Kill All Others (Deutsche Version)

2022-07-17 06:59

In einer nicht so fernen Zukunft: das Leben ist komfortabel und alle existentiellen Bedrohungen sind besiegt. Die Regierung sorgt für dein persönliches Wohlbefinden. Alle geniessen ein sorgenfreies Leben. Sicherheit.

Aber um diese Utopie zu erreichen wurde die Gesellschaft in eine Technokratie verwandelt. Es gibt für alles Vorschriften, strenge Verfolgung und totale Überwachung. Transparenz.

Der oder die Präsident*in wird direkt gewählt, aber zur Wahl steht immer nur ein*e Kandidat*in. Das Parlament ist schon vor langer Zeit aufgelöst worden. Keine Feinde an den Grenzen, keine Extremisten im Innern. Nicht einmal Proteste auf den Straßen. Alle gehorchen. Einheit.

Ihr spielt Kolleg*innen in einer Fabrik. Ihr trefft euch regelmäßig um über das Leben, Sport und Politik zu plaudern. Das Menü der Kantine, das Wetter. Ein neues Thema kommt auf als die Präsidentin verlangt: „Tötet alle Anderen“.

Ihr beginnt zu diskutieren wer diese Anderen denn sind und was ihr über sie denkt. Von hier an entwickelt sich das Drama bis zu dem Punkt wo eine*r von euch sich als Anderer herausstellt. Willst du herausfinden wer es ist? Wirst du deine*n Freund*in melden?


Limbo

2022-06-22 09:33

The game takes place in the realm of Limbo, betwixt and between life and death. Beyond time. A waiting place to reflect on life as it has been so far before either returning to life once again or facing the unknown on the other side of death.

The characters are a group of people from our own time and society who are hovering between life and death who find themselves stranded in Limbo. In addition an organiser should play the character of the Host. The recommended timeframe for the game is approximately two hours. The organizers should also schedule some time for creating the characters and briefing the participants before the game starts and for debriefing and discussion after the end of the game.

I wish you the best of luck with the game! Should you have feedback, questions, praise or criticism, I will be happy to hear from you at torkjetil@gmail.com


Titanic: Save Out Souls

2022-04-13 11:30

A dramatic larp scenario exploring love, grief and loss

Scenario

It’s Sunday, 14th April 1912, short before midnight. In less than three hours the RMS Titanic will sink to the bottom of the North Atlantic and will take 1503 souls with her:

“This is the captain speaking. Everybody please remains calm. For security reasons, you’re all asked to enter the lifeboats. Women and children first.”

What you will play

All participants will play passengers of the Titanic. You will play couples. The great drama of the Titanic will be your personal drama. Will you strive for survival, or will you die for your beliefs in honour, dignity or charity? Will you leave your partner behind, or will you stay together, at all costs? How will you feel, when the time has come to give your loved one the last farewell?

What you need to play

  • 16-40 players, 1 game master and per 20 players 1 assistant.
  • A big room, some sound PA and about 2-3 hours to play.
  • Extensive preparation by the GM necessary.

Fine Print

This is Version 1.0 of this scenario, released on 2022-04-12. If you have questions, ideas or what not, I’m happy to hear about them! Just drop me an e-mail: larp@lutzschmitt.com. The scenario document is published under a Creative Commons Attribution NoDerivatives 4.0 International license.


Bad Omens

2022-01-28 11:15

A walking larp in nordic style, inspired by Milton’s “Paradise Lost” (esp book I and II); Mike Carey’s “Lucifer”; Gaiman & Pratchett’s “Good Omens”; The Prophecy (3 movies); CS Lewis’ “Screwtape letters”; “The Bible”.

Three angels and three demons meet. The trumpet has sounded and the end of the world is nigh. It is time to combine the Four Keys, two divine and two damned, and decide on the particulars for the apocalypse.
Except. Apocalypse. Apooocalypse. It sounds so… boringbadoverreaction? Really, do we need it? Don’t give me that look Master Archdemon, Sire, smell that smell, look at those colors, do you really… Oh. Oh. Okok. Well. So. About that itsy bitsy key…